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ブレス効果 ドラゴンファイア・アデプトが使用できるブレス効果は下記の通りである。それぞれの説明文の最初に、そのブレス効果を選択できるようになる最低レベルを示している。 アシッド・ブレス Acid Breath/酸のブレス攻撃 最低レベル:5レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[酸]ダメージを与える。 出典:『Dragon Magic』p.77 ウィークニング・ブレス Weakening Breath/弱体化のブレス攻撃 最低レベル:5レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーに対し4ラウンド間【筋力】の値に-6のペナルティを課す。頑健セーヴに成功すれば、この持続時間を2ラウンドに軽減することができる。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.78 エンデュアリング・ブレス Enduring Breath/持続するブレス攻撃 最低レベル:10レベル 君のブレス攻撃は2ラウンド以上ダメージを与え続ける。エンデュアリング・ブレスを使用するとき、目標は君のブレス攻撃から通常通りのダメージを被る。その次のラウンド、同じ目標は再度その半分のダメージを被る。たとえば、最初に君のブレス攻撃から22ポイントのダメージを受けたクリーチャーは、次のラウンドに11ポイントのダメージを被る。最初のときにダメージを受けなかったクリーチャー(身かわし、抵抗、完全耐性、その他どんな理由にせよ)は、次のラウンドにもダメージを受けない。この追加ダメージにはセーヴは許可されない。 出典:『Dragon Magic』p.77 クラウド・ブレス Cloud Breath/雲のブレス攻撃 最低レベル:10レベル 君のブレス攻撃は、君を中心とする半径20フィートの拡散を形成する。君は同じブレス攻撃に対して、それが円錐形のブレス攻撃に対して適用できるものであれば、修得している他のブレス効果1つを同時に適用することができる。たとえば、君は[冷気]の雲(フロスト・ブレスによるもの)や、睡眠の雲(スリープ・ブレスによるもの)を作り出すことができるが、[電気]の雲や[力場]の雲は作り出せない。 出典:『Dragon Magic』p.77 サンダー・ブレス Thunder Breath/雷鳴のブレス攻撃 最低レベル:10レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[音波]ダメージを与える。頑健セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.78 シックニング・ブレス Sickening Breath/不調のブレス攻撃 最低レベル:2レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーを2ラウンド間不調状態にさせる。頑健セーヴに成功したなら、この持続時間を1ラウンドに軽減できる。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 訳注:不調状態のキャラクターは攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-2のペナルティを被る。 出典:『Dragon Magic』p.78 シェイプト・ブレス Shaped Breath/形状変化ブレス攻撃 最低レベル:5レベル 君のブレス攻撃の効果範囲内に最大で4マス分まで、ブレス攻撃の影響を与えない箇所を作り出すことを選択できる。事実上、君のブレス攻撃の効果範囲内に1つかそれ以上の“安全地帯”を作り出すことができる(通常は、味方に影響を与えないようにするのに使われる)これらの効果を与えないマス目は互いに隣接している必要はない。 君は同じブレス攻撃に対して、修得している他のブレス効果1つを同時に適用することができる。 出典:『Dragon Magic』p.77 スリープ・ブレス Sleep Breath/睡眠のブレス攻撃 最低レベル:10レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーを1ラウンド間睡眠状態にさせる。意志セーヴに成功したすべてのクリーチャーは、代わりに1ラウンド間過労状態に陥るだけで済む。君のクラス・レベルを超えるヒット・ダイスを有するすべてのクリーチャーは、このブレス攻撃の影響を一切受けない。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 訳注:過労状態のキャラクターは半分の移動速度で移動し、【筋力】と【敏捷力】の両方に-6の有効能力値減少を被る。 出典:『Dragon Magic』p.78 スロー・ブレス Slow Breath/減速のブレス攻撃 最低レベル:5レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーを2ラウンド間減速状態(スロー状態)にさせる。減速状態のクリーチャーは毎ターンに1回の移動アクションか1回の標準アクションしか取れず、両方を行なうことはできない(そして全ラウンド・アクションを取ることもできない)。加えて、アーマー・クラス、攻撃ロール、反応セーヴにそれぞれ-1のペナルティを被る。減速状態のクリーチャーは通常の移動速度の半分で移動する(5フィート単位で端数切り捨て)。移動速度が低下することによって、通常通りクリーチャーの跳躍距離にも影響が及ぶ。 このブレス効果を同じクリーチャーに対して複数回使用しても効果は累積しない。より長い持続時間の分だけが適用される。スロー・ブレスは効果範囲内にいるクリーチャーにかかっているヘイスト効果を、スロー効果の持続時間の間抑止する。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.78 ディスコーポレイティング・ブレス・オヴ・バハムート Discorporating Breath of Bahamut/バハムートの解体ブレス攻撃 最低レベル:15レベル 君のブレス攻撃は通常のエネルギー種別を失い、青白い純粋なエネルギーの直線を形成する。このブレス効果は通常君のブレス攻撃が与えるダメージのダイス数の2倍のダメージを与える(たとえば、通常7d6なら14d6になる)。加えて、このブレス攻撃によってヒット・ポイントが0以下にまで減少したあらゆるクリーチャーは分解させられる(ディスインテグレイト呪文と同様に)。頑健セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。ディスインテグレイトとは異なり、このブレス効果は、力場でできているものも含めて、物品には何の効果も与えない。 君がディスコーポレイティング・ブレス・オヴ・バハムートを使用するとき、君もまた自身のクラス・レベルの2倍に等しいダメージを被り、これはダメージ減少やそれに類似したどんな効果によっても減少させることができない。善ではないドラゴンファイア・アデプトの場合は、クラス・レベルの4倍のダメージを被る。 君はこのブレス効果を直線状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。君はこの妖術を修得し、使用するには悪以外の属性でなければならない。 出典:『Dragon Magic』p.77 パラライジング・ブレス Paralyzing Breath/麻痺のブレス攻撃 最低レベル:15レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーを1ラウンド間麻痺状態にさせる。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 訳注:麻痺状態のキャラクターは有効【敏捷力】と有効【筋力】が0であり、無防備状態であるが、純粋に精神的なアクションは行なうことができる。翼を持つクリーチャーが飛行中に麻痺状態をなった場合、羽ばたくことができず落下する。水泳中のものが麻痺状態であれば泳ぐことができずに溺れる。クリーチャーは仲間かどうかに関わらず麻痺状態のクリーチャーが占める接敵面を通過して移動することができる。しかしその場合、麻痺状態のクリーチャーが占めているマスは2マス分と数える。 出典:『Dragon Magic』p.77 ファイヴフォールド・ブレス・オヴ・ティアマト Fivefold Breath of Tiamat/ディアマトの五層ブレス攻撃 最低レベル:15レベル 全ラウンド・アクションとして、君は5種類の異なるブレス攻撃を同時に発生させることができる。すなわち、[酸]の円錐、[火]の円錐、[冷気]の円錐、[酸]の直線、[電気]の直線である。それぞれのブレス攻撃は君の通常のブレス攻撃のダメージに等しいダメージを与え、それぞれに対して反応セーヴを行なってダメージを半減させることができる。 このブレス効果を作り出すとき、君もまた自身のクラス・レベルの2倍に等しいダメージを被り、これはダメージ減少やそれに類似したどんな効果によっても減少させることができない。悪ではないドラゴンファイア・アデプトの場合は、クラス・レベルの4倍のダメージを被る。加えて、君がこのブレス効果を適用したラウンドの次のラウンドには、いかなるブレス攻撃も使用できない。 君はこの妖術を修得し、使用するには善以外の属性でなければならない。 出典:『Dragon Magic』p.77 フォース・ブレス Force Breath/力場のブレス攻撃 最低レベル:15レベル 君のブレス攻撃は[力場]効果となる。そのダメージはエネルギー種別を持たないが、非実体クリーチャーに対しても通常通りに効果を与える。このブレス効果は直線状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.77 フロスト・ブレス Frost Breath/霜のブレス攻撃 最低レベル:2レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[冷気]ダメージを与える。このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.77 ライトニング・ブレス Lightning Breath/電気のブレス攻撃 最低レベル:2レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[電気]ダメージを与える。このブレス効果は直線状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.77 関連項目 ドラゴンファイア・アデプト
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ファイアーエムブレム if 2015年6月25日に3DSで発売された作品。現在はDLC及びDL販売は終了している。 前作、覚醒がギネス級のヒットをした事で見事シリーズ終了を免れ、シリーズ続投を宣言した作品。 シリーズ初の2バージョンの販売となった。 ただし、ポケットモンスターやメダロットなどの作品とは異なり、ストーリーの展開は全く違う物となり、購入後もDLCとして別のバージョンのシナリオもプレイできた。 DL版では白夜、暗夜の選択で最初に選んだルートが無料で遊べるという方式になっている。 そして最初にルートを選んだ後、第3のルートである「インビジブルキングダム」が購入可能となる(現在は購入不可)。 容量圧縮技術の進歩により「覚醒」では省略されていたつま先が描画されるようになり、金属や布の質感の表現も進化した。 システムは前作の覚醒をベースにダブルのシステムはバランス調整した「攻陣」「防陣」になった。 武器の耐久がなくなり(杖は耐久あり)、継承不可のキャラごとが持つスキル「個人スキル」支援A+、Sのキャラの兵種にクラスチェンジできる「バディプルフ」「マリッジプルフ」が登場、前作覚醒よりも親世代の地位が上昇した。 さらに前作のマップ、みんなの部屋などのシステムを簡略化、一つに纏めつつ新要素を追加したマイキャッスルという自軍の拠点が登場。 竜脈値を消費して施設をカスタマイズする事が可能。 マイキャッスルの施設の「マイルーム」ではキャラクターとスキンシップをとって支援度を上げるものがある。 部屋に連れ込んでキャラを撫で回す様はプレイヤーに衝撃を与えた。 このスキンシップ画面や支援Sのムービーでは後にVtuberの立ち絵などで活躍する技術「Live2d」が使用された。 本作は「覚醒」の遥か昔の時系列でありながらとある事情で覚醒の続編でもある。 その為本作をより楽しむ場合は「覚醒」のプレイを推奨。 尚プレイ時前作「覚醒」のセーブデータがある場合アクセサリーとして「紋章の盾」が入手できる。 この盾をよく知る人物に渡すと特殊会話が発生する。 さらに「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのamiibo、マルス、アイク、ルフレ、ルキナに対応しており、読み込む事でアクセサリー2種が入手でき、何度も読み込む事で英雄戦マップが解禁、クリアする事で対応するキャラが自軍に加入する。(但し高確率でバグが発生する為、要注意。) 加入後に読み込む事で武器屋かアクセサリー屋に店番として登場。 武器屋では彼らの武器を模した装備が店番中のみ販売される。 店売りかつ無限に買える武器としてはかなり優秀な武器が多い。 アクセサリー屋では2回目まで読み込む事で貰えたアクセサリーが交換できる。 本作発売後に発売されたロイ、カムイ男/カムイ女、クロム、ベレト、「ファイアーエムブレム」シリーズのamiiboは非対応。 前作同様マイユニットが続投。 デフォルトネームは「カムイ」 ただし今までは「ロードを陰で支えるもう一人の主人公」という立ち位置だったが、本作は「マイユニットでありロード」というスタイルになっており、後のエンゲージもこのスタイルをとっている。 発売後、漫画「ファイアーエムブレムif ニーベルングの宝冠」が「月刊コミックZERO-SUM」で連載された。 ストーリー 白夜王国と暗夜王国、二つの国が戦を続けている世界。 主人公カムイは、白夜王国で生まれ、暗夜王国に連れ去られ、マークス達きょうだいと共に育てられた。 暗夜王国国王、父ガロンから命じられた無限渓谷の偵察の後、白夜王国に連れ去られたカムイは、自身の本当のきょうだいたちから、自身の育った国、暗夜王国の卑劣な手段を知り、困惑する。 そして白夜平原に集う白夜と暗夜のきょうだいたちとカムイ。 「こっちだ!」 「戻ってこい!」 生まれの国の兄と育ちの国の兄、両方から手を差し伸べられるカムイ。 白夜につくか、暗夜につくか、道なき道を行くか、選べる道は、ひとつだけ。 主題歌 「if〜ひとり思う〜」 FEシリーズでは過去に烈火や聖魔にCMソングがあったが作中でフルで流れる主題歌は初。 以降の作品でも主題歌が登場する様に。 作中で重要な歌として何度も登場。 アクアが歌っている設定だが歌っている人はアクアの声優とは別の人。 それぞれのルートを歌った歌詞で、 DLC「泡沫の記憶編」(現在購入不可)では4番目の歌詞が登場する。
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ファイアーエムブレムTCG かつてNTT出版より発売されていたトレーディングカードゲーム。~ 初めは聖戦の系譜を題材にし、その後トラキア776、紋章の謎が題材にされた。~ TCGとして設計された結果、元のゲームではパッとしなかった~ バイロンやブリアンが使える方に入るキャラだったり、~ 逆にホリン辺りは只の雑魚とほとんど変わらないなど新鮮な印象を与えてくれた。~ またキャライラストは始めは既存のそれの使いまわしだったが~ 小屋勝義の書き下ろしになり集める楽しみが増すようになった。~ 現在ファイアーエムブレムミュージアムで一部のイラストを観る事が出来る。~ 残念ながらルールそのものが複雑でとっつきにくかった為にあまり新規ユーザーが増えず、~ コストのバランスが悪い・一部カードが強力すぎる・手札調整の手段に乏しい~ と言ったゲームシステム設計のまずさの他に、~ イベント限定品の乱発等で段々盛り下がっていき第6弾で終了となった。~ ただ消え去るには惜しいと考えたユーザーが同人TCGとして製作をしているらしい。
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ファイアーエムブレム 覚醒(ふぁいあーえむぶれむ かくせい) パッケージ版が2012年4月19日、ダウンロード版は2013年1月30日に発売されたニンテンドー3DSソフト。 シリーズの売り上げの低迷により「これで最終作にする」という意気込みで制作され、シリーズの集大成ともいえるストーリーやシステムをふんだんに盛り込んだ作品。 スマブラ効果や本作の発売前にアンバサダープログラムで聖魔の光石が配信されたこともあってかギネス級のヒットをあげ、プレイヤーや会社内からも次回作を望まれたことで無事シリーズ終了は免れた。 武器の重さシステムは撤廃し、聖戦の系譜で登場したシステム「スキル」や「子世代」が登場する。 聖戦の系譜では親世代の大半は作中で死亡してしまうが今作では子世代が未来から現代にタイムスリップしてきたと言う設定で親世代と子世代が両方使用できる。 新紋章の謎で登場したマイユニットも登場する。 新たに新システム「ダブル」が登場。 これはユニット同士が隣接、あるいは「ダブル」コマンドによって二つにユニットを一つのユニットにする事でユニットがパワーアップしたり後衛のユニットが援護してくれるシステム。 またインターネット接続によりマップや過去作のキャラクターを模した「魔符」を入手できたり、有料の追加コンテンツを購入することができた(現在は購入不可)。 章タイトル 本編 断章 運命か、絆か 序章 新たなる歴史 1章 砕かれた日常 2章 小さな自警団 3章 戦士の王国 4章 神剣闘技 5章 聖王と闇愚王 6章 未知を知る者 7章 侵略 8章 邪竜のしもべ 9章 聖王エメリナ 10章 再起 11章 闇愚王ギャンレル 12章 海より来る者 13章 古き血脈 14章 蒼海に舞う炎 15章 解放の狼煙 16章 神竜の巫女 17章 死の運命 18章 双剣の兄妹 19章 覇王ヴァルハルト 20章 真の王 21章 五つの宝玉 22章 滅びの予兆 23章 運命か、絆か 24章 聖王継承 25章 神殺しの法 終章 邪竜ギムレー 外伝 外伝1 弱き者、それは 外伝2 秘密の行商人 外伝3 閉ざされた平和 外伝4 行商人アンナ 外伝5 伝説の継承者 外伝6 花の似合う男 外伝7 気高き血統 外伝8 汚された決闘 外伝9 正義の翼 外伝10 迷いの刃 外伝11 天駆ける双竜 外伝12 時の迷い子 外伝13 傭兵戦争 外伝14 砂塵舞う地で 外伝15 秘められた一矢 外伝16 幼き竜の娘 外伝17 悠久の思い 外伝18 死せる愚者 外伝19 覇道王道 外伝20 幸福な少女 外伝21 剣聖再び 外伝22 真実の泉 外伝23 蒼炎の勇者 異伝 異伝 英霊の魔符1 異伝 英霊の魔符2 異伝 王対王 紋章編 異伝 英霊の魔符3 異伝 金と銀 異伝 王対王 聖戦編 異伝 紅対蒼 封印編 異伝 マミーの楽園 異伝 光対闇 光編 異伝 無限の神器 異伝 王対王 決戦編 異伝 紅対蒼 蒼炎編 異伝 光対闇 闇編 異伝 紅対蒼 決戦編 異伝 光対闇 決戦編 異伝 絆の収穫祭 異伝 生と死の境に 異伝 五人のアンナ 異伝 迷宮の追跡戦 異伝 絶望の未来1 異伝 絶望の未来2 異伝 絶望の未来3 異伝 絆の夏 異伝 絆の秘湯 異伝 最も強き者の名
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ブレスオブファイア 0 ~虚無ろわざるもの~ エピローグ ――――――後の顛末について記そう。 「だはー、おでれーた!まったく何時までたっても上達しねーのな」 聖地での闘い。 その戦いで発芽した肉の枝は、数年たった今でもハルケギニアに消えぬ傷を残していた。 国々も、そこに住まう人々も、全てが疲れ果てていた。 「だーかーらー!!左手は添えるだけだっての!庶民のシュー……いや猫の手よ!わかるか!?」 魔法の力とは、傷つき悲しみに暮れる人々のために使うべきであり、それが貴族としての務めである。 私こと、虚無のルイズの言葉に賛同したアンリエッタ女王によりゼロ機関が解体、再結成され ハルケギニア復興団が発足。 そこでまたいつも通り、何やらと色々なごたごたが起きつつも無事学院を卒業した私が団長へと据えられてしまった。 私の学友の他、学院の卒業生を始めとした貴族達、そして 人間とエルフを繋ぐ架け橋の象徴となった、テファ率いるエルフ達も復興団に参加していった。 活動の甲あってか、しばらくして人間とエルフは交易を開始し、少しづつ互いに歩み寄りを始めている。 人間とエルフが酒場で杯を交わすという、戦いの中での上辺だけの協和では見られなかった光景が そこかしこに在った。 「いや、そうじゃねえって。すわ!おでれーた!!この芋なんか食うところねぇじゃねえか! だからやめときなって、絶望的に不器用なんだからよ」 団のトップに立ちながらも、率先して瓦礫の撤去や炊き出し等の泥仕事を行う私の姿を見て 人々は聖女の再来だと噂し、貴族平民の隔たりなく復興団への入団申し込みが後を絶たない。 実際のところは、私には団の運営などさっぱりできなかったのでシエスタ達の手伝いをしていただけなのだが。 以前料理を作ったときにマズイと一言切って捨てた、バカ使い魔にプライドを刺激させられたとか そういう理由も……なくはない。 「え?え?ち、ちょっと、ルイズ……様?なんで玉ねぎの山にむかっておおきく振りかぶってるんでしょうかー? ちょ、厳密にやめて。あ、あ!やめ……バルス!!」 目が目がぁ、と喚くデルフリンガーを無視し完成した極彩色なおじやの入った鍋を運ぶことにする。 そうそう、デルフといえば聖地跡でその刀身がバラバラに砕けた状態で発見されていた。 どうやら先住魔法で作られていたらしく、残った破片にエルフ達の協力の下先住魔法を掛けてみたところ この口の減らない剣は見事に復活を果たしたのだった。 まあ、以前に比べちょっとばかり可愛らしい身体になってしまっていたが。 デルフには果物ナイフ以下の体躯となり、文字通り私の懐刀となった現状を嘆く日々が続いている。 乙女の胸に抱かれるのを嘆くとは、まったく失礼な。 「やあ、ルイズ。料理は完成したのかい?え、味見しろだって?ハハ、お安いごようさ! むう、これは……!筆舌に尽くしがたし!!濃厚なる素材と調味料が醸し出すハーモニー! 素晴らしき技法が舌の上で高らかにカンタービレ!おじやです!!これ以上の言葉はいるまい! 名づけるならば……そう……デスおじ……や……」 「ギーシュゥーーーー!?」 金髪バカップルを無視する。 うん、おじやを処分できてよかった。 そういえばデルフリンガーで思い出したのだが、神鉄の剣もデルフと同時に発見されていた。 デルフは私に、そして神鉄の剣はアニエスの腰に帯刀されている。 アニエスは驚いたことに、銃士隊隊長の位をアンリエッタ女王に返還し、復興へと志願してきた。 何の意図があってそのようなことをしたか、聞くだけ野暮だろう。 今では副団長の座に収まり、私が団長としての責務を全う出来るように成長するまでの間、 団の運営を一手に引き受けてもらっている。 それだけでも頭が上がらないのだが、なんというか彼女は人を苛めて喜ぶような性癖を持っているようで もう一人姉さまが出来たような、そんな複雑な心境である。 私が未熟であることは当然であり、そんなことよりも目下の問題としてはきゅいきゅい、もといシルフィードが 毎日もってくるお供え物をどう処分するかのほうが重要であったりする。 「はぁい!ルイズ元気してるー?」 「いいお茶が手に入った」 赤青コンビが手を振っている。 彼女達はロンについて何やら思うところがあったらしく、彼女だけでなくロンに関係したほぼすべての女性に 言えることなので頭が痛いことなのだが、偶に皆の休みが重なった時に誰と示し合わせたのでもなく、 小さなお茶会が開かれることとなっている。 タバ茶ってなによー、なんて叫び声が聞こえるが気にしない、気にしてはいけない。 そんなこんなで軽いお菓子をつまみながら、ほろ苦く甘い紅茶を飲んでホッと一息つく。 こうやって皆で集まった時、足りない何かを感じることがある。 偶に気が緩んだ時、不意に涙がこぼれそうになってしまうことがある。 いけない、こんな所で泣いては、アイツに笑われてしまう。 いいや、きっと笑いはしないだろう。彼はいつだって無表情の仏頂面だったんだから。 まったく、せめてご主人様にさよならの挨拶くらいしていきなさいよね。 こんな時は、空を見上げよう。 見れば、お茶会の席に着いていた皆も空を仰いでいる。 自然に、ぽつりと呟いた。 願うことなら、たった一日だけ使い魔となってくれた彼に、この言葉が届きますよう。 「大丈夫、きっと世界は美しいままだわ」 今日も私は世界を廻り、忙しい日々を過ごしている――――――
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ファイアーエムブレム 烈火の剣 日本では2003年4月25日に4800円(税抜)でゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ第7作目。 前作「封印の剣」の20年前を舞台とし、リン、エリウッド、ヘクトルの3人のロードを中心に物語が進行する。 物語は前半をリン編、後半をエリウッド編となっており、一度クリアーするとヘクトル編が加わる。 リン編は初心者向けのチュートリアルであり、本編はエリウッド編である。 ヘクトル編はエリウッド編をヘクトル視点で進行する裏ルート。 今までのシリーズと比べストーリーが重視され、仲間ユニットの会話シーンも大幅に増量。初心者でも遊べるよう難易度もグッと下がっている。 特に敵の増援がプレイヤーフェイズ開始直前で行われるようになったので対処が楽に。 戦闘システムや戦闘アニメは「封印の剣」を概ね継承しているが、前作で強力すぎた軽い剣や理魔法、ソードマスターやバーサーカーの必殺補正、遊牧民、ハードブーストといった数々の要素は概ね弱体化してバランスを調整されている。 槍・斧については大幅に命中が増加し、回避中心の戦術が取りにくくなった。 概ね全体的に産廃と言えるほどのユニットはいなくなり、どんなユニットでも愛着があれば終章まで問題なく連れ回せるレベルになったのは本作からとも言われる。 戦闘アニメは前作からの使い回しが主になっているが、ツインテールがきちんと描写されるセーラ、勇者になるとロングコートを着るレイヴァンなど、グラフィックの多くが専用化しており、前作にあった「小柄な少年のはずが、戦闘シーンが筋肉ムキムキ角刈りのオージェ」「CCすると突如ロングヘア美女になるドロシー」といった、顔グラと戦闘シーンのミスマッチが解消された。 「封印の剣」で好評だったの支援会話はさらに充実し、主人公以外でもカップルEDがあったり、クリアー後に支援会話集が追加され発生させた支援を見られるようになった(やり込み要素でもある)。 前作から大幅に加入ユニットは減少しており、遊牧民やシャーマンなど1名しか加入しない兵種も少なくない。 北米で初めて発売されたファイアーエムブレムでもある。 2023年6月23日からは「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」でも配信された。 章タイトル リン編 序章 草原の少女 第1章 運命の足音 第2章 精霊の剣 第3章 小さな傭兵団 第4章 生業の影で 第5章 国境を越えて 第6章 誇り高き血 第7章 旅の姉弟 第7章外伝 黒い影 第8章 謀略の渦 第9章 悲しき再会 第10章 遥かなる草原 エリウッド編 第11章 旅の始まり 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 キアランの公女 第16章 謎の行方 第16章外伝 港町バドン 第17章 海賊船 第18章 魔の島 第18章外伝 魔封じの者 第19章 竜の門 第20章 新たなる決意 第21章 二つの絆 第22章 生きた伝説 第22章外伝 創られし命 第23章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第24章 届かぬ手、届かぬ心 第25章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第26章 夜明け前の攻防 第26章外伝 決別の夜 第27章 運命の歯車 第28章 勇者ローラン 第29章 悠久の黄砂 第29章外伝 戦支度 第30章 背水の戦い 終章 光 ヘクトル編 第11章 もう一つの旅立ち 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 舞い降りる鉤爪 第16章 キアランの公女 第17章 謎の行方 第17章外伝 港町バドン 第18章 海賊船 第19章 魔の島 第19章外伝 魔封じの者 第19章異伝 時の垣間 第20章 竜の門 第21章 新たなる決意 第22章 二つの絆 第23章 生きた伝説 第23章外伝 創られし命 第24章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第25章 狂える獣 第26章 届かぬ手、届かぬ心 第27章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第28章 夜明け前の攻防 第28章外伝 決別の夜 第29章 運命の歯車 第30章 狂戦士テュルバン 第31章 悠久の黄砂 第31章外伝 戦支度 第32章 背水の戦い 第32章外伝 生の価値 終章 光 関連【軍師】
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ファイアーエムブレム トラキア776 シリーズ第5作目となる作品。 NINTENDO POWER書き換え開始1999年9月1日。ROMカセット版発売日2000年1月21日。 前作「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の外伝的色合いが強い。 ユグドラル大陸の一地方トラキア半島を舞台に、レンスターの王子リーフの戦いの軌跡が描かれている。 聖戦のセリスが開戦する第6章(の少し前?)からマンスターを解放する8章後半までといった時間軸だが、聖戦と重なる19章以降も独自の展開になる事から、パラレル作品とする見方もある。 各ステータスやレベルの上限は20までであり、各上限が30となっている聖戦よりインフレを起こさないため、聖戦より強くなるような事もない。 サブタイトルが「○○の○○」ではないせいもあり、FEでは珍しくユーザー間での略称が他と同じように略す「トラキア」と、前後半からそれぞれ取る「トラ7(トラナナ)」で分かれている。 キャラクターデザインも変わり、ユニットのイラストも聖戦の使い回しではなく、新たに書き下ろされている。 ハードは前作同様SFCだがソフトを書き込む形式のニンテンドウパワーのサービス形式で販売されたのが大きな特徴。 通常のROMカセットでも一応販売はされたが数が非常に少なく、ニンテンドウパワーのサービス終了後には更に入手困難なレアソフトに。 GBA作品以降から入ったプレイヤーが過去作をプレイしようとしても、このような経過からなかなか手が出せない状態が続いていたが、バーチャルコンソールで配信され、簡単に遊べるようになった。 しかし、こちらも2023年3月28日に販売は終了しており、後継サービスのNintendo Switch Onlineでの配信はされていない。 シリーズ中でも難易度の高さに定評があり、発売当初からシリーズ最難関と呼ばれてきた。 システム面では紋章の謎をベースに、聖戦の系譜で取り入れられたスキルなどの要素が合わさり、新しい要素もふんだんに取り入れられた実験色の強い作品となっている。 特に体格のパラメータと、それに合わせた担ぐや盗むのコマンドは、それまでのシリーズの様々な価値観を一変させ、戦略の幅を広げるのに一役買った。 索敵マップや勝利条件の多様化、武器の熟練度といったこの作品から導入されたシステムがそれ以降のシリーズでも基本となっているものも多い。 反面、実験色が強かった分 捕獲による敵のアイテムの強奪 疲労システム 100と0が無い命中率 追撃必殺係数 一定確率で発生する再行動 移動力が低確率ながら成長する といった要素はこの作品のみの独自システムで後の作品には引き継がれていない。 章タイトル 第1章 フィアナの戦士 第2章 イスの海岸 第2章外伝 海賊島 第3章 ケルベスの門 第4章 地下牢獄 第4章外伝 風の勇者 第5章 母と娘 第6章 脱出 第7章 トラキアの盾 第8章 紫竜山 第8章外伝 ダグダの館 第9章 ノヴァの紋章 第10章 ノエル渓谷 第11章 ダンドラム要塞 第11章外伝 マーダーホレス 第12章 ダキアの盗賊 第12章外伝 ダンディライオン 第13章 城塞都市 第14章 総攻撃 第14章外伝 自由を求めて 第15章 二つの道 第16章A ノルデンライン 第16章B 暗黒の森 第17章A レンスターゲイト 第17章B 5月の雨 第18章 王都解放 第19章 帝国の反撃 第20章 光の公子 第21章 解放戦争 第21章外伝 捕虜収容所 第22章 渡河作戦 第23章 魔王の城 第24章 黒衣の男爵 第24章外伝 ロプトの祭壇 最終章 誓いの剣 関連 【杖ゲー】
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管理人ゾンビの好きなゲーム
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Part1 796 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/08 23 08 ID jKCPEXbm 最近、レジェントオブドラグーンとブレスオブファイア4を買ったんだけど、、 やっぱ駄目だわ、この時代(って二作随分違うが)のRPG、流石に今だと 重すぎてプレイできない。 ブレスはモーションが綺麗なのは良いとしても、あまりにも一つ一つの 行動がゆっくり過ぎ。 ドラグーンは銭湯前ロード長いし、やっぱ一つのアクションが時間かかるし。 内容その物は悪くない感じなんだけどなぁ。 エミュで二倍速って手もあるけど、それはそれで音が無くなるし、やっぱ テレビでやる方が気楽で良いし。。 むーん。 Part2 788 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/11/20 04 44 14 ID 1UM8Mp/r クロックタワー2 怖いのOKなら是非 アインハンダー システム、演出良し! ブレスオブファイア4 ほんわかしたグラフィックと世界観が良い! JOJOの格闘ゲーム 格闘ゲーム苦手だけどこれは熱い 夕闇通り探検隊 雰囲気を楽しむホラー?ゲ-ム。やっててワクワクする感じ どれも発掘じゃないな… やったことのないのがあったらやってみてくだはい 最近、レーシングラグーンとミクロランナーが気になる
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ファイアーエムブレム 維新大乱(ふぁいあーえむぶれむ いしんたいらん) 2017年4月20日に3DSとニンテンドーSwitchで発売されたソフト。 テーマは「原点回帰」で 最新のグラフィックではなく敢えてファミコン風のグラフィックになっている。 システム面は従来のFE同様三すくみを搭載。 剣、槍、斧の3すくみから、刀、弓、鎌の三すくみに変わり、更に新システムとして花札のルールを取り入れたシステムを搭載。 公式HPのスクリーンショットでは馬流暴が「いのしかちょう」を発動させている。 さらにサブクエスト「奉公」やキャラの違った一面を見ることができるサブストーリー「御用」などが重厚なストーリーをさらに色濃くしてゆく。 キャラクター 馬流暴(バルボ) 農家出身ながら、天賦の才とその情け深く誠実、かつ豪快な人柄で、警護組織「素風亜(ソフィア)組」の局長として抜擢される。 豪快な笑いは1里先でも優に届くほど。 最近お腹が出てきたのが目下の悩みな30歳。 恋男(レオ) 伊賀の抜忍。男。馬流暴(バルボ)を慕うあまり、追いかけるように素風亜(ソフィア)組に入隊した。 瞼の紅は毎日少しずつ変える、素風亜(ソフィア)組きっての伊達男。 手先が器用で、よく町の娘たちから頼まれごとをされている。男。 暇武猪(カムイ) 元は浪士。一度は馬流暴(バルボ)と刃を交えるも、その人柄に触れ素風亜(ソフィア)組に入隊する。東縛を嫌い、 のんべんだらりと暮らす傍ら、刀の実力はかなりのもの。 万屋の看板娘が気になっているが、話しかけたことはない。 (公式HPからの引用) ストーリー 命よりも、大切なものがある─ 時は幕末。 続く大飢饉や各地での打ち壊し。 江戸の世は、酷く不穏な世情を抱えていた。 長く鎖国を続けていた日の本に、 外つ国の波が否が応にも打ち寄せる。 刃蓮死亜(バレンシア)藩の片田舎に住むひとりの男、 名を『馬流暴(バルボ)』 はからずも藩主『聖里香(セリカ)』の 警護組織「素風亜(ソフィア)組」に 参入したことから、すべてははじまった。 「佐幕」か、「倒幕」か。 国の行く末を巡り、男たちはその信念を掲げ、 激しくぶつかり合う。 盟友との出会い、そして、別れ。 幕府の裏に蠢く陰謀を目の当たりにし、 馬流暴(バルボ)の心は揺れる。 彼が最後に辿り着いた、貫き通すべき信念とは。 そして、舞台は決戦の地、鳥羽へ─ (公式HPから引用) DLC 無料追加コンテンツとして「走れ真瑠澄」が配信予定。 ストーリー 刃蓮死亜(バレンシア)藩に隣接する茜玄亜 (アカネイア)藩で飛脚を営む青年『真瑠澄 (マルス)』が、数奇な運命に誘われ、各地をひたすら走り回り、 結果的になんやかんやあって茜玄亜(アカネイア)藩の 藩主となるまでを描いた壮絶な物語です。 (公式HPより引用) ...という公式のエイプリルフールネタ。 実際には維新大乱も走れ真瑠澄も発売、配信されていない。 しかしエイプリルフール、もしくは4月にネタを一発かますという行事は後にファイアーエムブレムサイファ、ファイアーエムブレム ヒーローズに継承された。 また同じくヒーローズの英雄紹介でこの維新大乱に登場した「刃蓮死亜藩」が名前のみ登場している。